Das im April 2013 veröffentlichte Update “Flamme und Frost:” führte ein neues Verlies mit begrenzter Verfügbarkeit, neue Gildenmissionen, neue WvW-Fähigkeiten und neue käppbare Belagerungswaffen und Gildenbanner für wvW-Spiele ein. Das neue Verlies, die Fazilität für geschmolzene Waffen, fiel mit dem letzten Teil der Lebenden Geschichte von Flamme und Frost zusammen und war nur dreizehn Tage verfügbar. [50] Die neuen WvW-Fähigkeiten ermöglichen es Spielern, den Pfeilwagen im WvW-Spiel besser zu verwenden, und ermöglichen es Spielern, durch fünf neue Level der Gildenkiller-Fähigkeitslinie vorzuschreiten. [51] Als Fortsetzung von Guild Wars bietet Guild Wars 2 den gleichen Mangel an Abonnementgebühren, die seinen Vorgänger von anderen kommerziell entwickelten Online-Spielen der damaligen Zeit unterschieden, obwohl bis August 2015 noch ein Kauf erforderlich war, um das Spiel zu installieren. [8] Das Spiel verkaufte sich in den ersten zwei Wochen über zwei Millionen Mal. [9] [10] Bis August 2013 hatte die höchste Spielerparallelität 460.000 erreicht. [11] Bis August 2015 wurden über 5 Millionen Exemplare verkauft, woraufhin das Hauptspiel spielfrei wurde. [12] Am 29. August 2015 wurde das Hauptspiel kostenlos heruntergeladen. Die kostenlose Version des Spiels enthält einige Einschränkungen für das Kernspiel, wie weniger Charakter-Slots und einige Chat-Einschränkungen.

[12] Chris Thursten von PC Gamer gab dem Spiel eine Bewertung von 94% und nannte es “ein erfülltes und lohnendes Online-Rollenspiel, das viel tut, um das Versprechen seines Genres zurückzugewinnen.” [71] Charles Onyett von IGN bewertete das Spiel mit einem 9/10 und kommentierte, dass das Spiel “eines der erschöpfendsten detailliertesten und lohnendsten MMOs überhaupt ist, das niemals unfair bestraft und einen unglaublichen Drang fördert, durch ein großzügiges Belohnungssystem und ein schmerzlich hübsches Umweltdesign zu erkunden”. [70] Kevin VanOrd von GameSpot eröffnete seine Rezension mit “Guild Wars 2 ist ein Paradies für Entdecker und Nervenkitzelsuchende gleichermaßen und das beste Online-Rollenspiel seit Jahren” und gab dem Spiel eine 9,0/10. [67] Der Herausgeber von Computer- und Videospiele-Spielen Andy Kelly gab ein Urteil zum Abschluss von 8.9/10 mit “Ein unterhaltsames MMO, das den gefürchteten Grind mit intelligentem Design bekämpft. Das Fehlen einer monatlichen Abonnementgebühr versüßt den Deal nur.” [65] Hollander Cooper von GamesRadar schrieb in seiner Rezension: “Alles, was ein massiv-multiplayer Online-RPG sein sollte. Es ist originell, massiv in Umfang, und wunderbar sozial, entfernen viele der Tore, die das Genre in der Vergangenheit zurückgehalten. Die Möglichkeit, mit Freunden unabhängig von Level oder Klasse zu spielen, ist ein gigantischer Sprung nach vorn, und einer, der, wenn er mit all den anderen Innovationen des Genres vermischt wird, Guild Wars 2 zu einem der besten MMOs macht, die derzeit verfügbar sind.” und gab ihm 4.5/5[69] und GameSpys Leif Johnson schrieb: “Um Guild Wars 2 zu würdigen, tragen seine Probleme wenig dazu bei, die immens lohnende Erfahrung des Ganzen abzulenken. Es stürzt nicht die Konventionen des MMORPG, aber es präsentiert sie in frischeren und lebendigeren Verpackungen als seine Konkurrenten.” [68] Guild Wars 2 ist ein Von ArenaNet entwickeltes Multiplayer-Online-Rollenspiel, das von NCSoft und ArenaNet veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt in der Fantasy-Welt von Tyria und folgt dem Wiederauftauchen von Destiny es Edge, einer aufgelösten Gilde, die sich dem Kampf gegen die Älteren Drachen widmet, einer Lovecraftian-Art, die in der Zeit seit den ursprünglichen Gildenkriegen die Kontrolle über Tyria übernommen hat. Das Spiel spielt in einer hartnäckigen Welt mit einer Geschichte, die in Instanzen fortschreitet. [2] Hier ist die Aufschlüsselung, wie sich ein kostenloses Konto von einem “Kern” Guild Wars 2-Spielkonto unterscheidet, die du machst, wenn du das Spiel oder eines seiner Erweiterungspakete kaufst: Die beiden folgenden Inhaltsaktualisierungen, Flame and Frost: The Gathering Storm and Flame and Frost: The Razing, veröffentlicht im Februar und März 2013 bzw. zusätzliche Gildenmissionen, haben ein neues Fortschrittssystem für den WvW-Spielmodus von Guild Wars 2 eingeführt, die lebende Story-Erzählung von Flame und Frost vorangetrieben und Inhalte eingeführt, die Story-Elemente für zukünftige lebendige Story-Erzählungen einrichten.

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